Aventura clasei · pentru școli și învățători

Toată clasa intră în poveste.

Pe tabla interactivă sau pe proiector, lecția devine un capitol de poveste. Copiii citesc împreună, ies la tablă să rezolve probele și se întrec pe echipe.

  • 6 lumi · 42 de probe
  • Merge pe orice tablă sau proiector
  • Elevii intră doar cu o poreclă
  • Fără reclame
La oră

O lecție de 45 de minute, în patru pași

Nu instalezi nimic și nu faci conturi pentru elevi. Deschizi pagina pe calculatorul legat la tablă și pornești.

  1. 1

    Deschizi o lume pe tablă

    Alegi lumea materiei tale: română, matematică, științe, geografie, engleză sau istorie.

  2. 2

    Citiți capitolul împreună

    Butonul „Citește-mi” citește cu voce tare. Cei mici ascultă, cei mari citesc singuri, pe rând.

  3. 3

    Copiii ies la tablă

    Fiecare capitol se termină cu o probă în 3 etape. Povestea merge mai departe doar după ce clasa o rezolvă.

  4. 4

    Încheiați cu o întrecere

    Împărțiți clasa în două echipe și vedeți care rezolvă proba mai repede. Câștigătorii primesc insigna.

Întrecerea echipelor

Două echipe, aceeași probă, un singur cronometru

Clasa se împarte în două. Echipele ies pe rând la tablă și rezolvă aceeași probă, fiecare cu întrebările ei. Câștigă cea care termină mai repede și greșește mai puțin.

  1. Faceți echipele. Împărțiți clasa în două și dați fiecărei echipe un nume.
  2. Alegeți proba. Fiecare lume are 7 probe, deci 42 în total, din toate cele 6 materii.
  3. Joacă prima echipă. După numărătoarea 3-2-1 pornește cronometrul și se oprește când proba e gata.
  4. Fiecare greșeală costă 5 secunde. Greșelile se numără singure și se adaugă la timp.
  5. Joacă a doua echipă aceeași probă, cu alte întrebări, la fel de grele. Apoi pe ecran apare câștigătoarea, cu insigna ei.
  6. Proba următoare o începe cealaltă echipă. Scorul general rămâne pe ecran până închideți pagina.

Insigna Echipei Câștigătoare

Pornește întrecerea →
Atlasul

Șase lumi, șase materii

Fiecare lume are o poveste în 7 capitole și câte o probă în fiecare capitol. Intră în lume ca să citești povestea cu clasa sau folosește probele ei la întrecere.

Română

Pădurea Fermecată

Silabe, cuvinte opuse, ordinea literelor, înțelegerea textului

Matematică și logică

Orașul Misterelor

Ceasul, numere pare și impare, calcule, înmulțiri, cifre romane

Științe

Stația Spațială

Planetele și orbitele lor, planete stâncoase și gigante, gravitația

Geografie și natură

Adâncul Oceanului

Punctele cardinale, oceanele lumii, Delta Dunării, viețuitoarele mării

Engleză

Portul Călătorilor

Salutul, numerele, culorile, familia, animalele, mâncarea, vremea

Istorie

Mașina Timpului

De la daci la Marea Unire: epoci, domnitori, provinciile istorice

Ce primește clasa

Tot ce îți trebuie la oră

Pe tabla interactivă

Toate lumile și poveștile, pe tablă, pe proiector sau pe tabletele clasei, direct din browser.

Întrecerea echipelor

42 de probe din 6 materii, cu cronometru, greșeli numărate și insignă pentru echipa câștigătoare.

Șase materii

Română, matematică, științe, geografie, engleză și istorie, pentru copii de la 4 la 14 ani.

Povești citite cu voce

Fiecare capitol are butonul „Citește-mi”, bun pentru cei care încă învață să citească.

Elevii intră doar cu o poreclă

Contul e al învățătorului. Elevii nu au email sau parolă: se păstrează doar insignele și poveștile lor. Fără reclame, fără chat.

Raport pentru învățător în curând

Ce probe a terminat clasa și la ce le-a fost greu copiilor.

Abonament

Un abonament pentru toată clasa

Fără limită de elevi. Include toate lumile, toate poveștile și întrecerea echipelor.

Prețuri de test

Școală · pe clasă

349 lei / lună

Plătești lunar și anulezi oricând.

Pentru o clasă întreagă, fără limită de elevi.

  • Toate lumile și poveștile, inclusiv cele noi
  • Întrecerea echipelor, cu toate cele 42 de probe
  • Atelierul de povești, pentru toată clasa
  • Cont pentru învățător, cu clasele, elevii și întrecerile
  • Raportul pentru învățător, când se lansează
  • Ajutor la prima oră cu Lecții Vii
Încearcă întrecerea

Prețurile sunt de test și se pot schimba. Plata online nu este încă activă.

Pentru acasă există abonamentul de familie: îl găsești în Aventura mea.

Întrebări frecvente

Ce vor să știe învățătorii

Ce îmi trebuie în clasă?

Un calculator legat la tabla interactivă sau la proiector și un browser (Chrome, Edge, Safari sau Firefox). Pentru „Citește-mi” și pentru lumea de engleză ai nevoie și de boxe.

Elevii au nevoie de cont?

Nu. Contul îl face învățătorul, gratuit, și își adaugă clasa cu poreclele elevilor, fără email și fără parolă. Pe tablă alegi elevul care iese să joace, iar insignele lui se păstrează în profilul lui. Rezultatele întrecerilor se salvează la clasă.

Cum funcționează întrecerea?

Alegi o lume și una dintre cele 7 probe ale ei. Echipele joacă pe rând aceeași probă, cu cronometru. Fiecare greșeală adaugă 5 secunde, iar echipa cu timpul cel mai mic câștigă insigna.

Nu e mai ușor pentru echipa care joacă a doua?

Nu. Fiecare probă are două variante: aceleași jocuri și aceeași dificultate, dar alte întrebări și alte răspunsuri. Prima echipă primește o variantă, a doua echipă pe cealaltă, așa că nimeni nu câștigă doar pentru că a văzut răspunsurile.

Pentru ce clase este?

Pentru copii de la 4 la 14 ani. Cei mici ascultă poveștile citite cu voce, iar cei mari rezolvă singuri probele de matematică, științe, geografie, engleză și istorie.

Cum plătește școala?

Abonamentul este pe clasă, pe săptămână, pe lună sau pe an. Prețurile afișate acum sunt de test, iar plata online nu este încă activă.

În curând

Biblioteca își deschide ușile pentru prima școală

Lecții Vii se pregătește de primul test la clasă, într-o școală din București. Până atunci, poți încerca întrecerea cu clasa ta.

Pornește întrecerea