← Atlasul Mașina Timpului Joacă povestea
Lumea istoriei · 4–14 ani

Mașina Timpului

Aici călătorești prin istoria românilor. Urci în Cronograful ceasornicarului Anton și treci prin șapte epoci, de la daci până la Marea Unire, ca să găsești cheile pierdute ale timpului.

Prinde rotițele sărite din ceas: 0 / 7

Bună, eu sunt Anton, ceasornicarul! Din ceasul meu au sărit 7 rotițe. Le prinzi?

Ce faci aici

Patru rotițe ale mașinii

În Mașina Timpului fiecare poveste este o călătorie înapoi în istorie. Fiecare rotiță pornește un pas.

  1. Pasul 1

    Îți faci carnetul de ucenic

    Alegi călătorul: un lupușor, un căluț, un corb sau o veveriță. Îi dai un nume și scrii cum este.

  2. Pasul 2

    Învârți cadranul

    Pe cadranul Cronografului sunt 7 epoci. Mașina te duce în fiecare, pe rând, de la daci până în 1918.

  3. Pasul 3

    Citești manuscrisul

    În fiecare epocă citești sau asculți ce s-a întâmplat, apoi rezolvi proba în 3 etape.

  4. Pasul 4

    Aduni cheile timpului

    După fiecare probă primești o cheie. Cu toate cele 7, câștigi Insigna Călătorului în Timp.

Axa timpului

Atinge epocile

Cele 7 epoci din poveste, puse în ordine pe axa timpului. Atinge una ca să afli ce s-a întâmplat atunci.

    Pagină din cronică

    Atinge o epocă

    Axa începe cu dacii, acum aproape două mii de ani, și se termină cu Marea Unire din 1918.

    Cabinetul lui Anton

    Obiecte din trecut

    Anton păstrează în vitrine amintiri din fiecare epocă. Atinge o vitrină ca să citești eticheta.

    Jocurile din poveste

    Șapte epoci, șapte chei

    Fiecare epocă are o probă cu 3 jocuri. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.

    Prima poveste

    Rupe sigiliul manuscrisului

    Atinge manuscrisul ca să începi călătoria.

    Ceasornicarul Anton și cele șapte chei ale timpuluiMașina Timpului · Povestea 1A Epoca 1 · DaciiCetatea din munți„În atelierul lui Anton, bursucul ceasornicar, ticăiau o sută de ceasuri…”Pornește mașina →

    7 epoci · 21 de jocuri · o insignă

    Ceasornicarul Anton și cele șapte chei ale timpului

    Cronograful lui Anton și-a pierdut cheile prin istorie. Ucenicul tău le caută la daci și romani, la Ștefan cel Mare și Mihai Viteazul, la Unirea din 1859, la Independență și la Marea Unire.

      Povestea 2în curând

      Povestea 3în curând

      Atelierul lui Anton

      Atinge-i și îți vorbesc

      Atinge pe cineva din atelier ca să-l cunoști.

      Povestea ta

      Cronica o scrii tu

      Ai două drumuri: îți inventezi propria călătorie în timp sau transformi o poveste pe care o citești într-un joc.

      Cronică nouă · Din imaginația ta

      Scrie călătoria ta în timp

      Alegi călătorul, epocile și cine mai apare, apoi scrii patru părți: plecarea, problema, călătoria și întoarcerea. Noi o facem cronică, cu ilustrații și jocuri din cuvintele tale.

      Din povestea pe care o citești

      Transformă o poveste în joc

      Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în pagini de cronică și facem jocuri chiar din cuvintele lui.

      1Pui textul2Se face cronică3Citești și joci