Pagină din cronică
Atinge o epocă
Axa începe cu dacii, acum aproape două mii de ani, și se termină cu Marea Unire din 1918.
Aici călătorești prin istoria românilor. Urci în Cronograful ceasornicarului Anton și treci prin șapte epoci, de la daci până la Marea Unire, ca să găsești cheile pierdute ale timpului.
Prinde rotițele sărite din ceas: 0 / 7
Bună, eu sunt Anton, ceasornicarul! Din ceasul meu au sărit 7 rotițe. Le prinzi?
În Mașina Timpului fiecare poveste este o călătorie înapoi în istorie. Fiecare rotiță pornește un pas.
Alegi călătorul: un lupușor, un căluț, un corb sau o veveriță. Îi dai un nume și scrii cum este.
Pe cadranul Cronografului sunt 7 epoci. Mașina te duce în fiecare, pe rând, de la daci până în 1918.
În fiecare epocă citești sau asculți ce s-a întâmplat, apoi rezolvi proba în 3 etape.
După fiecare probă primești o cheie. Cu toate cele 7, câștigi Insigna Călătorului în Timp.
Cele 7 epoci din poveste, puse în ordine pe axa timpului. Atinge una ca să afli ce s-a întâmplat atunci.
Pagină din cronică
Axa începe cu dacii, acum aproape două mii de ani, și se termină cu Marea Unire din 1918.
Anton păstrează în vitrine amintiri din fiecare epocă. Atinge o vitrină ca să citești eticheta.
Fiecare epocă are o probă cu 3 jocuri. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.
Atinge manuscrisul ca să începi călătoria.
7 epoci · 21 de jocuri · o insignă
Cronograful lui Anton și-a pierdut cheile prin istorie. Ucenicul tău le caută la daci și romani, la Ștefan cel Mare și Mihai Viteazul, la Unirea din 1859, la Independență și la Marea Unire.
Povestea 2în curând
Povestea 3în curând
Atinge pe cineva din atelier ca să-l cunoști.
Ai două drumuri: îți inventezi propria călătorie în timp sau transformi o poveste pe care o citești într-un joc.
Cronică nouă · Din imaginația ta
Alegi călătorul, epocile și cine mai apare, apoi scrii patru părți: plecarea, problema, călătoria și întoarcerea. Noi o facem cronică, cu ilustrații și jocuri din cuvintele tale.
Din povestea pe care o citești
Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în pagini de cronică și facem jocuri chiar din cuvintele lui.