← Atlasul Orașul Misterelor Joacă povestea
Lumea misterelor de matematică · 4–14 ani

Orașul Misterelor

Aici numerele sunt indicii. Devii detectiv, citești ceasuri, deschizi lacăte cu socoteli și rezolvi cazuri alături de Detectiva Vira.

Găsește amprentele ascunse în oraș: 0 / 7

Salut! Eu sunt Detectiva Vira. Prin oraș sunt 7 amprente ascunse. Atinge-le!

Ce faci aici

Patru pași ca să rezolvi cazul

În Orașul Misterelor fiecare poveste este un caz de detectiv. Îl rezolvi pas cu pas, cu matematică.

  1. 1

    Îți faci legitimația

    Alegi detectivul: o pisicuță, un raton, o porumbiță sau un cățeluș. Îi dai un nume și scrii cum arată.

  2. 2

    Deschizi dosarele

    Cazul are 7 dosare. În fiecare citești raportul sau apeși „Citește-mi” ca să-l asculți.

  3. 3

    Rezolvi proba

    În fiecare dosar te așteaptă un joc de matematică. Dosarul următor se deschide doar după ce rezolvi proba.

  4. 4

    Prinzi vinovatul

    Fiecare probă pune un indiciu pe avizier. Firele roșii duc la vinovat, iar tu primești Insigna Micului Detectiv.

Biroul Detectivei Vira

Atinge obiectele de pe birou

Fiecare obiect te duce undeva: dosarul la poveste, harta la jocuri, carnețelul la povestea ta, iar telefonul îți spune cum funcționează.

DosarulPovestea de rezolvat Harta orașuluiCele 7 probe CarnețelulScrie misterul tău
Jocurile din poveste

Șapte probe de matematică

Fiecare dosar are o probă. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.

Primul caz

Deschide dosarul

Atinge dosarul ca să intri în caz.

Raport · capitolul 1Ceasul care mergea înapoi„În Orașul Misterelor plouă mărunt aproape în fiecare seară. Felinarele se aprind unul câte unul…”Intră în caz → Dosarul nr. 1Vulpea detectiv și ceasul care mergea înapoiStrict secret

7 dosare · 7 probe · o insignă

Vulpea detectiv și ceasul care mergea înapoi

Ceasul din turnul primăriei a luat-o razna și timpul curge pe dos. Detectivul tău o ajută pe Vira să citească ceasul, să aprindă felinarele, să deschidă lacătul cu ghicitori și să afle cine a încurcat rotițele.

    Cazul 2în curând

    Cazul 3în curând

    Personaje

    Atinge-i și îți vorbesc

    Atinge o fotografie ca să cunoști personajul.

    Povestea ta

    Povestea o scrii tu

    Ai două drumuri: îți inventezi propriul mister sau transformi o poveste pe care o citești într-un dosar cu probe.

    Fișa 1 · Din imaginația ta

    Scrie misterul tău

    Alegi detectivul, locurile din oraș și cine mai apare, apoi scrii patru părți: detectivul, misterul, indiciile și dezlegarea. Noi îl facem dosar cu ilustrații și probe din cuvintele tale.

    Fișa 2 · Din povestea pe care o citești

    Transformă o poveste în joc

    Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în foi de citit și facem probe chiar din cuvintele lui.

    1Pui textul2Se face dosar3Citești și rezolvi