← Atlasul Adâncul Oceanului Joacă povestea
Lumea geografiei și a naturii · 4–14 ani

Adâncul Oceanului

Aici afli cum arată lumea: puncte cardinale, oceane, ape și viețuitoarele din ele. Te scufunzi alături de Bunica Tula, din Delta Dunării până unde nu ajunge lumina Soarelui.

Prinde meduzele luminoase: 0 / 7

Bună, eu sunt Bunica Tula! Prin apă plutesc 7 meduze luminoase. Le prinzi?

Ce faci aici

Patru pași în adânc

În Adâncul Oceanului fiecare poveste este o scufundare. Derulează în jos și coboară pe frânghie, pas cu pas, ca un scafandru adevărat.

0 m
Pasul 1 · la suprafață

Îți faci fișa de scafandru

Alegi scafandrul: o caracatiță, o vidră de mare, o focă sau un crab. Îi dai un nume și scrii cum este.

10 m
Pasul 2 · pe hartă

Alegi locul scufundării

Pe harta mării sunt 7 locuri, unele puțin adânci, altele foarte adânci. La fiecare citești jurnalul de scafandru sau îl asculți.

50 m
Pasul 3 · în hublou

Rezolvi proba

Fiecare scufundare are o probă cu 3 etape de geografie și natură. Bucata de hartă e a ta doar după ce le termini.

200 m
Pasul 4 · comoara

Refaci harta comorii

Cu toate cele 7 bucăți, harta se lipește la loc, găsești comoara și primești Insigna Păzitorului Oceanului.

Secțiune prin ocean

Atinge viețuitoarele

Oceanul are zone diferite: cu cât cobori, cu atât e mai întuneric și mai rece. Atinge o viețuitoare ca să afli ceva adevărat despre ea.

Zona luminoasă0 – 200 m · ajunge lumina Soarelui

Zona crepusculară200 – 1000 m · aproape întuneric

Zona întunecatăsub 1000 m · lumina nu ajunge deloc

Jocurile din poveste

Șapte scufundări, șapte probe

Fiecare loc din apă are o probă cu 3 jocuri. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.

Prima poveste

Deschide jurnalul de scafandru

Atinge jurnalul ca să începi scufundarea.

Țestoasa și harta comorilorAdâncul Oceanului · Povestea 1 Jurnal de scafandru · 0 mSticla din Deltă„Acolo unde Dunărea își termină drumul lung prin Europa, apa ei se desparte în brațe…”Începe scufundarea →

7 scufundări · 21 de jocuri · o insignă

Țestoasa și harta comorilor

Bunica Tula a găsit o hartă a comorii, ruptă în 7 bucăți. Scafandrul tău o ajută s-o refacă: învață punctele cardinale, pune oceanele pe hartă, coboară cu batiscaful în întuneric și curăță grădina de corali de plastic.

    Povestea 2în curând

    Povestea 3în curând

    Prietenii din adânc

    Atinge-i și îți vorbesc

    Atinge un prieten din ocean ca să-l cunoști.

    Povestea ta

    Povestea o scrii tu

    Ai două drumuri: îți inventezi propria aventură sub apă sau transformi o poveste pe care o citești într-un joc.

    Sticla cu mesaj · Din imaginația ta

    Scrie scufundarea ta

    Alegi scafandrul, locurile din apă și cine mai apare, apoi scrii patru părți: plecarea, problema, scufundarea și întoarcerea. Noi o facem jurnal de scafandru, cu ilustrații și jocuri din cuvintele tale.

    Din povestea pe care o citești

    Transformă o poveste în joc

    Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în pagini de jurnal și facem jocuri chiar din cuvintele lui.

    1Pui textul2Se face jurnal de scafandru3Citești și joci