← Atlasul Stația Spațială Joacă povestea
Lumea științelor · 4–14 ani

Stația Spațială

Aici afli cum funcționează universul. Zbori printre planete, repari hărți stelare, faci calculele rachetei și aduci acasă un robot rătăcit, alături de Bip.

Prinde stelele căzătoare: 0 / 7

Bip-bip! Eu sunt Bip, robotul stației. Prin cer trec 7 stele căzătoare. Le prinzi?

Ce faci aici

Lista de lansare

În Stația Spațială fiecare poveste este o misiune în spațiu. Bifezi pașii unul câte unul, ca un astronaut adevărat.

  1. 01

    Îți faci ecusonul

    Alegi astronautul: o maimuțică, un pinguin, un extraterestru sau un urs polar. Îi dai un nume și scrii cum este.

  2. 02

    Pornești pe traseu

    Racheta zboară din Stația Aurora prin 7 etape. La fiecare etapă citești jurnalul de bord sau îl asculți.

  3. 03

    Rezolvi misiunea

    Fiecare misiune are 3 etape cu jocuri de științe. Racheta pleacă mai departe doar după ce le termini.

  4. 04

    Aterizezi acasă

    După toate etapele, Zuzu ajunge pe Pământ, iar tu primești Insigna de Cosmonaut.

Harta stelară

Atinge planetele

Acesta este Sistemul Solar. Atinge Soarele sau o planetă ca să afli ceva adevărat despre ea. Pe toate le întâlnești în misiune.

Jocurile din poveste

Șapte misiuni de științe

Fiecare etapă a călătoriei are o misiune cu 3 jocuri. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.

Prima misiune

Deschide jurnalul de bord

Atinge tableta ca să pornești misiunea.

Robotul care și-a pierdut planetaStația Spațială · Misiunea 1 Jurnal de bord · etapa 1Un semnal din întuneric„Departe, printre stele, plutește Stația Aurora. Acolo trăiește Bip, un robot mic…”Pornește misiunea →

7 etape · 21 de jocuri · o insignă

Robotul care și-a pierdut planeta

O ploaie de meteoriți i-a stricat memoria lui Zuzu, robotul-explorator. Astronautul tău îl ajută pe Bip să repare harta, să treacă de asteroizi, să facă socotelile rachetei și să-l aducă pe Zuzu acasă.

    Misiunea 2în curând

    Misiunea 3în curând

    Echipajul

    Atinge-i și îți vorbesc

    Atinge un membru al echipajului ca să-l cunoști.

    Povestea ta

    Povestea o scrii tu

    Ai două drumuri: îți inventezi propria misiune în spațiu sau transformi o poveste pe care o citești într-un joc.

    Misiune nouă · Din imaginația ta

    Scrie misiunea ta

    Alegi astronautul, locurile din spațiu și cine mai apare, apoi scrii patru părți: plecarea, problema, călătoria și întoarcerea. Noi o facem jurnal de bord, cu ilustrații și jocuri din cuvintele tale.

    Transmisie · Din povestea pe care o citești

    Transformă o poveste în joc

    Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în ecrane de citit și facem jocuri chiar din cuvintele lui.

    1Pui textul2Se face jurnal de bord3Citești și joci