← Atlasul Portul Călătorilor Joacă povestea
Lumea limbii engleze · 4–14 ani

Portul Călătorilor

Aici înveți primele cuvinte în engleză, călătorind. Urci pe corabia Căpitanei Mara, duci scrisori în porturile lumii și vorbești cu Pip, papagalul care știe doar englezește.

Prinde scrisorile purtate de vânt: 0 / 7

Hello! Eu sunt Pip. Vântul a luat 7 scrisori de pe corabie. Le prinzi?

Ce faci aici

Patru etichete de bagaj

În Portul Călătorilor fiecare poveste este o călătorie pe mare. Fiecare etichetă îți spune un pas, de la pașaport până la ultima ștampilă.

  1. Pasul 1

    Îți faci pașaportul

    Alegi marinarul: un pescăruș, o morsă, un pelican sau o broscuță. Îi dai un nume și scrii cum este.

  2. Pasul 2

    Navighezi spre porturi

    Corabia Albatros trece prin 7 porturi. În fiecare citești o carte poștală sau o asculți.

  3. Pasul 3

    Rezolvi proba

    Pe biletul de îmbarcare e o probă de engleză în 3 etape: asculți, alegi, scrii și construiești propoziții.

  4. Pasul 4

    Primești ștampila

    După fiecare port primești o ștampilă. Cu toate cele 7, câștigi Insigna Marelui Călător.

Harta călătoriei

Atinge porturile

Acestea sunt cele 7 porturi din poveste. Atinge unul ca să vezi ce înveți acolo și să auzi cum saluți în engleză.

Dicționarul lui Pip

Atinge și ascultă

Pip îți spune cuvintele în engleză. Atinge un cartonaș ca să auzi cum se pronunță. Aproape pe toate le întâlnești în poveste.

Jocurile din poveste

Șapte porturi, șapte probe

Fiecare port are o probă cu 3 jocuri. Uite ce faci în fiecare și ce înveți.

Prima poveste

Deschide pașaportul

Atinge pașaportul ca să pornești în călătorie.

PașaportPassport · Portul CălătorilorCăpitana Mara și papagalul care vorbea englezește Portul 1 · ConstanțaPapagalul de pe catarg„În portul Constanța, la apus, corabia Albatros se pregătea de drum…”Urcă la bord →

7 porturi · 21 de jocuri · o insignă

Căpitana Mara și papagalul care vorbea englezește

Corabia Albatros duce 7 scrisori în porturi din toată lumea. Marinarul tău învață să vorbească cu Pip: saluturi, numere, culori, familia, animale, mâncare și vremea.

    Povestea 2în curând

    Povestea 3în curând

    Echipajul

    Atinge-i și îți vorbesc

    Atinge un membru al echipajului ca să-l cunoști.

    Povestea ta

    Povestea o scrii tu

    Ai două drumuri: îți inventezi propria călătorie pe mare sau transformi o poveste pe care o citești într-un joc.

    Carte poștală · Din imaginația ta

    Scrie călătoria ta

    Alegi marinarul, porturile și cine mai apare, apoi scrii patru părți: plecarea, problema, călătoria și întoarcerea. Noi o facem jurnal de călătorie, cu ilustrații și jocuri din cuvintele tale.

    Din povestea pe care o citești

    Transformă o poveste în joc

    Pui textul unei povești, de exemplu „Harap-Alb”, iar noi îl împărțim în pagini de jurnal și facem jocuri chiar din cuvintele lui.

    1Pui textul2Se face jurnal de călătorie3Citești și joci